难度标签:$\color{red}\texttt{[HARD]}$,$\color{blue}\texttt{[NORMAL]}$,$\color{green}\texttt{[EASY]}$。


CF505E Mr. Kitayuta vs. Bamboos

$\color{green}\texttt{[EASY]}$

看到最大值最小,考虑二分答案。

二分一个最后高度的 $\max$,再考虑倒推。倒推则每次每个位置减少 $a_i$,然后你可以选择一些位置让他 $+p$。直接用堆贪心,取出将会最快被减到 $<0$ 的位置,$+p$。最后判断一下是不是每个位置都不低于初始高度 $h_i$ 即可。

时间复杂度 $\mathcal{O}((n+mk)\log n\log \text{maxv})$。

二分答案是十分套路的东西了,但是如果考虑正推的话,可能很难选择要给哪个位置 $-p$。若倒推,则遇到一个即将变为负数的位置,你不得不将其抬高。因此,有很多题目,你具有过多的选择权反而不是什么好事,可以考虑倒推等方法使得你的权力变小,只去做你不得不做的那些操作,反而可能更好地求解问题。


CF521D Shop

$\color{green}\texttt{[EASY]}$

十分显然的,操作顺序一定按照赋值->加法->乘法来进行,同时由于最后求乘积的最大值,所以乘法实际上是全局的。

考虑加法,对于一个位置,其加法一定按照从大到小地来加,那么可以把一个加法操作转变为乘法 $\times\dfrac{b_i}{a_i+\text{sum}}$,其中 $\text{sum}$ 是之前进行的加法操作的和。这样就将加法转变为乘法,因为无论怎么取,最后都可以把加法调整到最前面,然后使其最优。

考虑赋值,再将其转变为加法。显然的是,一个位置最多赋值一次,且一定在第一个执行。那么直接把赋值为 $b$ 转变为加 $b-a$,则转变为普通的加法操作。若最后没有选择到这个操作,则显然无影响;若选到了,只需要将其调整到最前面即可。

时间复杂度 $\mathcal{O}((n+k)\log n)$。

本题中有三种操作,首先需要发现前两个性质:操作顺序以及乘法的无序性。接着基于乘法的无序性,考虑将其他操作转变为乘法操作。这体现了一种化繁为简的思想,通过贪心策略等方法,将不同的操作转变为相同的操作,从而使得求解变得更简单。


CF512D Fox And Travelling

$\color{blue}\texttt{[NORMAL]}$

对于一个环,显然上面所有点都选不到。若两个环之间连接有一条路径,路径上的点也选不到。

那么删掉环和环之间的路径之后,图就会变成一个森林。森林中的树分为两类:有根树与无根树。其中有根树表示,这棵树中有一个节点连接着一个已经删除的点,这代表着只有这个节点的所有树上的儿子被删除了,这个节点才可以被删除(因为他连接的已经被删除的点已经占用了那一个可以不删除的节点)。无根树表示没有这样的限制,实际上就是这个联通块在原图中就是一棵树。

先考虑对于有根树的情形。考虑 $\text{dp}$。令这棵树的节点个数为 $s$,那么如果需要贡献一个长度为 $s$ 的选择序列,那么根必然是最后选择的。因此可以设计状态:$\text{dp}_{i,j}$ 表示在 $i$ 的子树中选择 $j$ 个节点的方案数。那么这就是一个树形背包,更确切的,这个背包类似一个 $\text{EGF}$ 的卷积,也就是乘了一个组合数。由于当前子树的根节点必然在所有节点都被选择了才可以被选择,所以 $\text{dp}_{\text{root},s}=\text{dp}_{\text{root},s-1}$。

再考虑无根树。考虑类似上述关于有根树的做法,由于在有根树中必然最后才能选择根节点,所以不妨直接暴力枚举一个点为根,然后进行上述 $\text{dp}$。同时,一个选择了 $c$ 个数字的合法序列会被计算 $s-c$ 次,也就是这棵树中任意未被选中的点为根,都将计算到这种方案,因此直接除掉即可。当然需要特判 $s=c$ 的情况,或者说认为 $0$ 的逆元为 $1$。

现在得到了每个联通块,每一种长度的序列个数。接着就是一个类似的带组合数的背包,组合一下即可。

时间复杂度 $\mathcal{O}(n^3)$。

本题关键在于发现环上节点、环之间路径上的节点无法被选择。这同样是一种方法简化图上边数——此处直接简化到树的形态,也就是根据题目要求的性质进行边数缩减,将图简化为树。因此本题同样可以先套路地思考树的情形,然后通过观察题目性质进行转化。

同时需要注意,原图中的树联通块与删除若干点之后得到的树联通块的区别。也就是关于上述是否有根的分类讨论。关于有根树与无根树之间的讨论,比较常见的方法是将无根树转化为有根树,其代价一般在于枚举根。同时关于有根树的根节点最后删除,需要一定的观察,同时根据这一性质设计 $\text{dp}$。

在得到有根树的解法之后,由于无根树可以较好地向有根树转化,因此应该朝着此方向设计做法。


CF516D Drazil and Morning Exercise

$\color{blue}\texttt{[NORMAL]}$

首先显然 $f_x$ 就是距离树两个直径的端点的距离的最大值。

考虑到 $q$ 只有 $50$,因此我们可以认为每次询问可以十分暴力。注意到题中需要保证求出的是一个联通块,因此考虑要如何才能只考虑联通块。

发现由于联通块的限制,答案要么包含直径中点,要么在直径中点的左侧/右侧。在和直径相关的问题中,可以考虑直径中点的一些性质:显然直径中点是 $f$ 值最小的点(之一)。考虑利用这个东西:不妨令直径中点为根,根据边权均为正,可以得到:若把 $f$ 看做节点的权值,那么若 $y$ 是 $x$ 的父亲,则 $f_y\le f_x$。

那么对于一个节点 $x$,其祖先的 $f$ 都不小于他自己的 $f_x$,因此可以二分向上跳,找到那个最远的,且与 $x$ 距离不超过给定的 $\text{lim}$ 的祖先。然后进行一个树上差分即可,也就是若这个祖先是 $a$,那么记录一个数组 $\text{sum}$,则 $\text{sum}_{x}\leftarrow 1$,$\text{sum}_{a}\leftarrow \text{sum}_{a}-1$。那么只需要同时维护 $\text{sum}$ 的子树和,然后对每个点的子树和取 $\max$ 即可。

时间复杂度 $\mathcal{O}(nq\log n)$。

本题是直径相关,且由于和距离的平衡相关,所以应该要想到直径的中点。然后根据上述的性质,考虑将直径中点作为树根,从而得到优秀的性质。考虑为什么我们会需要这个性质:由于需要求联通块,而如果联通块中两个点的 $f$ 跨度过大,这对我们可能是不够有利的,这会让我们不知道什么点应该选。

如果可以找到一种方法,给每一个点一个限制,表示要满足什么条件,这个点才可能被选择,那么问题就会变得简单很多。因此在本题中,这个限制的实现就是通过将直径中点变为根,使得 $f$ 随着深度不降,然后给予每一个点关于其祖先的限制,然后进行树上差分、子树和来求解问题。

所以本题同样可以看做,经过一些等价的变换之后,使得问题满足更多的限制。这和之前所做的一些 $\text{dp}$ 的状态顺序处理有着相似的思想。更广泛的,当一个问题过于自由的时候,往往容易无从下手,因此一个很好的方向是通过观察性质,变换其顺序、角度,从而使其具有更紧的限制,以求得更容易讨论的解法。


CF521E Cycling City

$\color{green}\texttt{[EASY]}$

画画图就可以发现,只要一个环上有一条弦,就必然可行,否则必然不可行。

直接考虑 $\text{DFS}$ 树,上面这个结论等价于存在一条树边被两条返祖边覆盖。那么对于一条返祖边,暴力向上跳来覆盖每一条树边,如果存在一条已经被覆盖过的,直接画画图输出答案即可。

看似很暴力,但是每条树边实际上最多被遍历 $2$ 次,所以时间复杂度 $\mathcal{O}(n+m)$。

本题中考虑到了解决图上问题的神仙方法:$\text{DFS}$ 树。在图上关于环的一些问题,转化到 $\text{DFS}$ 树上变为返祖边。仅有返祖边的性质使得我们可以快速地得到这些环,从而快速地计算这些相关的问题。


CF527E Data Center Drama

$\color{blue}\texttt{[NORMAL]}$

要求入度、出度都是偶数。关于度数不难想到欧拉回路。

因此,将所有边视作无向边,然后把度数为奇数的点之间连边。这样就得到了一张有欧拉回路的图。考虑找到欧拉回路,在欧拉回路上构造。实际上,只需要在欧拉回路上走,把边交替定向即可。即对于边 $x\rightarrow y\rightarrow z$,构造:

x to y
z to y

若边有奇数条,说明最后回到出发点的时候,出发点度数有问题。则在出发点上加一个自环即可。

简略证明一下正确性。首先由于入度出度都要是偶数,所以在奇数度数上的加边是加边最少的方案使得这个条件可能成立。接着对于是否需要加自环,发现只与加入奇数度数点之间的边之后的边的总数相关,因此也是无法避免的。因此这种构造方式是最小的。

需要注意的是,走欧拉回路的函数如果这么写:

void DFS(int x) {
    for(int i = e.head[x], to; i; i = e.nxt[i]) {
        if(vis[i]) continue;
        vis[i] = vis[i ^ 1] = true, to = e.to[i];
        DFS(to);
        if((++cnt) & 1) printf("%d %d\n", x, to);
        else printf("%d %d\n", to, x);
    }
}

复杂度可以卡到 $\mathcal{O}(nm)$,但是这么写:

void DFS(int x) {
    for(int &i = e.head[x], to; i; i = e.nxt[i]) {
        if(vis[i]) continue;
        vis[i] = vis[i ^ 1] = true, to = e.to[i];
        DFS(to);
        if((++cnt) & 1) printf("%d %d\n", x, to);
        else printf("%d %d\n", to, x);
    }
}

相当于在删除边,复杂度就是 $\mathcal{O}(m)$ 的了。

本题中第一步是根据度数与偶数之间的问题,联系到欧拉回路。本问题的形式与欧拉回路联系及其紧密,尤其是无向图欧拉回路。因此应该朝着这个方向考虑,从无向图欧拉回路,再转化为合法的定向问题。


CF506E Mr. Kitayuta's Gift

$\color{red}\texttt{[HARD]}$

首先考虑 $n+m$ 为偶数的情况,也就是最后字符串长度为偶数。有一个很慢的 $\text{dp}$:

考虑从字符串两侧,每次加入两个相同的字符以保证串一定回文,那么只需要 $s$ 是其子串。设 $f_{i,l,r}$ 表示在两侧分别填了 $i$ 个字符,已经尽量匹配了 $s$ 除了 $[l,r]$ 之外的所有位置的方案数。

设 $g_i$ 为在两侧分别填了 $i$ 个字符的时候,已经匹配了 $s$ 的所有位置的方案数。

那么:

  • 若 $s_l=s_r$ 且 $r-l+1\le 2$:

$$ g_{i+1}\gets f_{i,l,r} $$

$$ f_{i+1,l,r}\gets f_{i,l,r}\times 25 $$

  • 若 $s_l=s_r$ 且 $r-l+1>2$:

$$ f_{i+1,l+1,r-1}\gets f_{i,l,r} $$

$$ f_{i+1,l,r}\gets f_{i,l,r}\times 25 $$

  • 若 $s_l\ne s_r$

$$ f_{i+1,l+1,r}\gets f_{i,l,r} $$

$$ f_{i+1,l,r-1}\gets f_{i,l,r} $$

$$ f_{i+1,l,r}\gets f_{i,l,r}\times 24 $$

  • 对于 $g$:

$$ g_{i+1}\gets g_i\times 26 $$

这个东西直接矩阵快速幂优化完全跑不过。

仔细观察,如果我们把 $f_{i,l,r}$ 看做节点 $(i,l,r)$,那么实际上这个 $\text{dp}$ 转移是一个 $\text{DAG}$——或者说是一个有限状态自动机。目前点数有立方级别,考虑优化:

观察发现,如果我们把刚刚删除了左右各一个的点看做绿点,刚刚删除了左右中一个的点看做红点,那么有以下性质:

最后一个节点必然是绿点。
若一条路径中经过了 $x$ 个红点,那么经过 $\left\lceil\dfrac{|s|-x}{2}\right\rceil$ 个绿点。
路径的贡献只与红点、绿点个数有关。

那么可以只关心一条路径经过了多少红点、多少绿点,再算出有多少这样的路径,乘一下。

设 $h_{i,l,r}$ 表示从原点到 $(l,r)$ 对应节点中,经过 $i$ 个红点的路径条数,这个可以记忆化搜索。

接着考虑压缩上面那个自动机。发现只需要挂红点、绿点两条链,然后在适当的红点、绿点之间连边,点数就是 $\mathcal{O}(|s|)$ 的了。然后在这个上面矩阵快速幂就可以做到 $\mathcal{O}(|s|^3\log n)$。

考虑奇数。实际上就是最后一步走的绿点不能删去两个字符,只能删除一个,同时终点的自环要去掉。那么把图上这些地方的权值改成一定删去两个字符,然后再跑一边,减去即可。

时间复杂度 $\mathcal{O}(|s|^3\log n)$。

本题为我们提供了一个新的 $\text{dp}$ 优化方向:有时候我们的 $\text{dp}$ 中有很多状态的转移是十分类似的,同时由于需要保证没有后效性所以一般可以认为无环,那么不妨将其描述为一个自动机匹配的类似问题。

一定条件下,这种自动机上的走路问题可以用矩阵乘法优化,同时应该尽量考虑压缩自动机,使得保证其等价性的情况下让点数减下来。


CF547D Mike and Fish

$\color{green}\texttt{[EASY]}$

对于网格图,有两种建边成为二分图的方式:

  • 黑白染色后建边。
  • 将横坐标、纵坐标看做点,$(x,y)$ 就在横坐标 $x$ 的点,纵坐标 $y$ 的点之间连边。

第一种适合处理在网格上走路的问题,而第二种更适合处理网格上相交相关问题。

本题显然应该用第二种。

建立二分图后,考虑这个条件意味着什么。应该是给边染色,然后每个点连接的边中,两种颜色的边的条数差 $\le 1$。这让我们联想到之前集训队作业中一道题,可以考虑给边定向,然后让一个点的出度、入度之差 $\le 1$。

那么如果所有点度数都为偶数,那么一定存在欧拉回路,直接构造即可。

若存在度数为奇数的点,那么这样的点一定是偶数个。把他们全部连向虚点 $0$,这样就存在欧拉回路了。但是这样的话构造方案会出现一些问题——边不能交替染色,因为其中会经过一些实际上不存在的边。

对于一条边 $(a,b)$,我们按照边是从左部点连向右部点、从右部点连向左部点分类,连向 $0$ 的无所谓。然后按照这种方式染色就必然可行了。

$\text{trick}$:看到图上度数平衡相关构造问题,考虑欧拉回路。


CF547E Mike and Friends

$\color{green}\texttt{[EASY]}$

考虑建立 $\text{fail}$ 树。

把询问差分为两个前缀中出现次数的差。然后每次加入一个字符串的时候,将所有代表其前缀的节点处均 $+1$,然后查询时查询该串在 $\text{fail}$ 树上子树内 $\text{tag}$ 之和即可。

因为跳 $\text{trie}$ 边是在后缀删字符,跳 $\text{fail}$ 边是在前缀删字符,恰好可以找到所有子串。

求子树和,树状数组即可。时间复杂度 $\mathcal{O}((\sum |S|+q)\log \sum |S|)$。

本题使用了两个十分常见的套路,但还是总结一下:

  • 子串 $\iff$ 前缀的后缀。因此在自动机上,结合匹配边和失配边来找子串是十分有效的。
  • 对于带有可减性的区间询问,若没有快速求解的方法,考虑差分,然后转化为只需要求前缀的情况。

CF526G Spiders Evil Plan

$\color{red}\texttt{[HARD]}$

考虑如果没有强制要求经过点 $x$,可以怎么做。

发现我们选择的路径必然是一些叶子到叶子,可以证明,可以通过 $k$ 条路径覆盖一棵有 $2k$ 个叶子的树,大概思路就是进行调整,如果存在两条路径不相交,则调整为相交。

对于一个询问,总存在一种合法情况,使得其包括直径两个端点中至少一个。那么可以把直径两端分别看做根,然后求解取 $\max$。那么现在在一棵树中,我们就只能选择 $2k-1$ 个叶子了(根也是叶子),并且要使得这 $2k-1$ 个叶子和根联通,并使边权最大。

这就是在树上选择带边权的前 $2k-1$ 条长链,因为一条长链会添加一个叶子,且一条长链顶端节点的父亲所在的长链一定比当前长链优,所以是等价的。

那么考虑求出所有长链,然后匹配一下。如果 $x$ 已经在选择的前 $2y-1$ 条长链中了,那么直接输出即可,否则需要调整。

具体来说,有两种调整方式:

  • 把最后加入的长链删除,加入当前长链(从 $x$ 向下的长链和 $x$ 向上直到一条已经被选的长链)。
  • 找到 $x$ 上方第一条被选的长链,然后把这条长链修改到 $x$ 的方向来。

这可以树上倍增,时间复杂度 $\mathcal{O}((n+q)\log n)$。

本题着重考察了对于树上各种性质的综合运用。首先,又是通过树的直径的性质,将询问中以不同的 $x$ 作为根转变为以直径端点为根。接着又通过把“连接叶子和根”与“匹配最优的长链”进行连接,那么就可以很快地选择出匹配的长链来。最后再考虑对于不同的 $x$,要如何修改当前方案。

因此,对于一类题目,其中某一个限制特别不好考虑(例如本题的 $x$ 可能需要换根),可以先考虑全局、无限制的情况,然后再通过题目性质来从全局最优解进行调整。

标签: none

仅有一条评论

  1. tql

添加新评论